Match Regelwerk

MEW Regelwerk
MEW

Main Event Wrestling

Regelwerk

Stand: 11.10.2026 · Mehrfache Verstöße führen zum Ausschluss

KI Regelwerk

Frag das Regelwerk

KI
Regelwerk Antwort
§1
Matchablauf
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Matches werden gemeinsam aufgebaut, nicht gegeneinander gewonnen. Wer Spielmechaniken ausnutzt um sich einen unfairen Vorteil zu verschaffen, stört Matchfluss und Story — das wird nicht toleriert.
Kein Wegrennen vor Sprungattacken. Kontern oder im richtigen Moment ausweichen ist erlaubt, wiederholtes Wegrennen gilt als Regelverstoß.
Konter-Baiting ist verboten. Das bewusste Abwarten vor einem Move, wiederholtes Antäuschen oder sichtbares Rumzittern um einen Konter zu provozieren, ist nicht erlaubt.
Gegner beim Ringwechsel nicht abfangen. Wenn der Gegner in den Ring zurückkommt, darf er nicht abgefangen werden, solange er keine Möglichkeit hat zu kontern.
Realistische Matchabläufe sind Pflicht. Moves mehrfach hintereinander zu versuchen oder unrealistische Matchabläufe zu spielen, ist verboten und wird als Regelverstoß gewertet.
Ausnutzen von Spielmechaniken ist verboten. Wer bewusst Spielmechaniken ausnutzt, um sich einen unfairen Vorteil zu verschaffen, verstößt gegen das Regelwerk.
NEUMaximal 3 Grapple-Bodenmoves (✕, O, △, ☐) hintereinander. Generell kein Limit für die Gesamtzahl.
NEUMaximal 2 Finisher und 2 Signatures dürfen aus tragender Position gemacht werden.
NEUPayback-Spamming (z.B. Low Blow mehrfach hintereinander versuchen) ist verboten.
§2
Finisher, Super Finisher & Zustände
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Super Finisher & Heel Paybacks
Super Finisher sind nicht erlaubt, solange der Gegner noch Widerstand hat. Ebenso sind Super Finisher während dem Benommenheitszustand nicht erlaubt.
Low Blow, Brass Knuckles und andere widerstandblockende Aktionen sind erst erlaubt, nachdem der Gegner seinen Widerstand vollständig aufgebraucht hat.
NEUCatch Finisher: Maximal 1 Catch Finisher pro Match erlaubt.
Benommenheit
Signature im Benommenheitszustand: Immer erlaubt.
Finisher im Benommenheitszustand: Maximal 2 Mal pro Match erlaubt.
Außer Atem (Lila)
Finisher im Zustand „Außer Atem" sind vollständig untersagt.
Der Spieler kann aktiv „LILA“ callen. Der Call ist ein zusätzlicher Hinweis und keine Pflicht. Auch ohne Call darf im Zustand „Außer Atem“ kein Finisher gemacht werden. Wurde der Finisher bereits angesetzt, darf danach nicht gepinnt werden.
Vor jedem Finisher liegt es in der Verantwortung des ausführenden Spielers zu prüfen, ob sich der Gegner im Zustand „Außer Atem“ befindet. Ein freiwilliger „LILA“-Call erleichtert die Erkennung, ersetzt diese Prüfung aber nicht.
Der „Außer Atem"-Balken (lila) wird bei Gegnern nur unten im HUD angezeigt.
NEUIm lila Zustand sind Low Blow, Brass Knuckles und vergleichbare unfaire Aktionen verboten, weder einsetzen noch versuchen.
§3
Pin & Submission
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Pinregeln
Gepinnt werden darf nur nach Finishern. Heels dürfen zusätzlich nach Low Blow oder Brass Knuckles pinnen (nur wenn der Widerstand beim Gegner bereits verbraucht ist).
Erster Pinversuch: Frühestens nach 2 Finishern + 2 Signatures.
Charaktertreue ist Pflicht: Faces spielen fair, Heels dürfen hinterhältig sein — aber kein Move-Spam.
Submission
Sieg via Submission ist für Submission-Wrestler vorgesehen oder wenn die Story es klar hergibt. Wird ein Sieg durch Submission erzielt, ohne dass zuvor 4 Finisher und 4 Signatures erreicht wurden, gilt das Match als verloren.
Aufgabe frühestens möglich nach: 4 Finishern + 4 Signatures.
NEUSieg via Submission ist nur per Submission-Finisher möglich, nicht per Signature. Die 4/4-Regel bleibt bestehen: erst nach 4 Signatures und 4 Finishern darf ab dem 5. Finisher der erste Submission-Versuch erfolgen. Wrestler mit ausschließlich Submission-Finisher können in Absprache mit der Leitung einen Finisher ohne Submission dazunehmen.
§4
Multi Man & Tag Team
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Multi Man Matches
Hierunter fallen: Triple Threat, Fatal 4-Way, 5-Way, 6-Man, 8-Man.
Alle Teilnehmer müssen jederzeit aktiv am Matchgeschehen beteiligt sein. Taktisches Warten außerhalb des Rings über längere Zeit ist verboten. Das bewusste Abwarten außerhalb des Rings, um Gesundheit zu sparen, ist nicht erlaubt.
Finisher und Signatures dürfen nicht unterbrochen werden.
Erster Pinversuch: Frühestens nach 2 Finishern + 2 Signatures.
Tag Team & Handicap
Eingreifen ist nur erlaubt, um einen Pin oder eine Submission zu unterbrechen — kein freies Einmischen.
Double Attack: Heels dürfen 1 Double Attack pro Match einsetzen — sinnvoll platziert, nicht als Dauertaktik.
Ein kurzer Outside Brawl durch nicht direkt beteiligte Personen ist erlaubt, aber kurz halten. Nicht aktive Spieler dürfen sich nicht dauerhaft außerhalb prügeln.
Fraktionen
Eine Fraktion darf aus maximal 4 aktiven Superstars sowie 1 Manager bestehen.
§5
Speed Matches
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Speed Matches haben eigene Regeln. Wer diese ignoriert, riskiert eine Matchsperre.
NEU5 Minuten Timelimit pro Speed Match.
Matchart: Falls Count Anywhere
Gesundheit: Mittel
Start: 3 Finisher
Alle regulären Regeln die ein Match beenden sind außer Kraft — Pin und Aufgabe sind jederzeit möglich.
NEURiesen-Balken ist verboten. Müssen als CAWs gespielt werden.
NEUAlle Paybacks außer Rage und Eisenkiefer sind verboten.
§6
Titelmatches, Cash In & Championships
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Titelmatches unterliegen dem vollständigen Regelwerk. Ein Titel auf dem Spiel ist kein Freifahrtschein — Regelverstöße werden genauso geahndet wie in jedem anderen Match.
Umgang mit Championships
Das freiwillige Abgeben eines Championships, nur weil man einen höheren Titel anstrebt oder den eigenen Titel damit abwertet, ist nicht erlaubt.
Ein Champion steht zu seinem Titel und vertritt ihn mit Stolz.
Money in the Bank — Cash In
Der Money-in-the-Bank-Träger muss dem GM ankündigen, dass er beim Match des Champions dabei sein möchte. Dies wird auf der Matchcard vermerkt.
Beobachten ist erlaubt: Der Money-in-the-Bank-Träger darf bei jedem Match des Champions außerhalb des Rings stehen und das Match beobachten. Allein dadurch wird der Koffer nicht eingesetzt und es besteht keine Pflicht, einzucashen.
Vorbereitung des Cash Ins: Der Referee darf verprügelt beziehungsweise ausgeschaltet werden, damit der eincashende Spieler einen Finisher zur Verfügung hat.
Der Cash In wird erst verbindlich aktiviert, wenn der Spieler klar „ICH CASHE EIN“ sagt und anschließend in den Ring rennt. Ab diesem Moment gilt der Koffer als verbraucht und der Cash In ist aktiv. Wird dieser Call nicht gemacht, bleibt der Koffer ungenutzt.
Nach der Aktivierung: Der eincashende Spieler darf seinen Finisher einsetzen, muss dies aber nicht. Ein Pinversuch ist jederzeit erlaubt, auch ohne vorherigen Finisher.
Pinfall: Der eincashende Spieler darf sowohl den Champion als auch den ursprünglichen Challenger pinnen. Pin Steals sind ausdrücklich erlaubt.
Optional: Im Forum ein faires 1-gegen-1 für die nächste Woche ankündigen, wenn es zur Story passt.
Rückmatchklausel
Nach einem Titelverlust hat der ehemalige Champion einmalig das Recht auf ein Rückmatch. Die Klausel gilt nur direkt nach dem Verlust — nicht im Voraus, nicht mehrfach. Nach der Einlösung verfällt sie vollständig.
NEUEin Anspruch auf ein Rückmatch besteht nur, wenn der Champion den Titel mindestens 30 Tage gehalten hat, gerechnet ab dem offiziellen Eintrag im Discord.
§7
Gimmick Matches
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Ladder & TLC
Erster Abhängeversuch: Frühestens nach 2 Signatures + 2 Finishern. Danach nach jedem Finisher möglich — kein Rushen.
Special Matches
Steel Cage, Hell in a Cell, Extreme Rules, Casket, Ambulance, Backstage Brawl — Erster Pin / Fluchtversuch nach 2 Signatures + 2 Finishern, danach nach jedem Finisher.
Steel Cage: Sieg durch Pin, Aufgabe, Klettern oder Tür.
Hell in a Cell: Wand muss brechen, Kampf auf dem Dach, mindestens 1 Dach-Break erforderlich.
Extreme Rules: Waffen sinnvoll einsetzen — kein Waffen-Spam.
Casket / Ambulance: Gegner in Sarg bzw. Ambulanz befördern.
Backstage Brawl: Kein Objekt-Spam.
§8
Verhalten & Kommunikation
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Beleidigungen, Provokationen und respektloser Umgang werden nicht toleriert. Kritik wird sachlich und privat geklärt — nicht öffentlich eskaliert. Wiederholte Verstöße führen zum Ausschluss.
Pflicht zur Absprache: Während des Matches müssen alle Teilnehmer in einer PlayStation Party oder im Discord Call sein. Spots, Tempo und Matchfluss werden gemeinsam abgestimmt.
Lügen oder Beleidigungen im Call führen zu einer einwöchigen Sperre. Wiederholungsfälle werden konsequenter geahndet.
§9
Aktivität & Stories
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Wer sein Match nicht macht, bremst nicht nur sich selbst — sondern auch Gegner, Storylines und die gesamte Matchcard. Konsequenz: Zweiwöchige Abstufung in NXT.
Wie im echten Wrestling werden Wrestler gepusht, die sichtbar und aktiv sind — gute Stories erhöhen Relevanz und Titelchancen direkt. Das ist kein Zufall, sondern die Grundlage, wie in MEW gebucht wird.
OOC — Out of Character: Was in der Story passiert, bleibt in der Story. Out of Character bleibt es sachlich — kein öffentliches Drama, keine persönlichen Angriffe.
§10
CPW, CAW & OVR System
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CPW Grundsatz
CPW ist ein eigener Brand mit eigenen Wrestlern und ausschließlich für CAW-Anmeldungen vorgesehen.
NEUAlle CPW-Wrestler werden auf OVR 100 gestellt.
NEUAlle Attribute und Werte werden auf das jeweilige Maximum gestellt. Für CPW gibt es damit keine dynamische OVR-Entwicklung und kein Punkte-System mehr.
§11
Moveset & Overall
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Moveset-Änderungen
Das Verändern des Movesets ist mit Absprache mit der Leitung möglich. Moves die geändert werden, müssen mit der Leitung abgeklärt sein.
Overall bei Titelgewinn
Midcard Titel: Overall darf mit dem Support zusammen auf 85 angehoben werden.
Main Titel: Overall darf auf 90 angehoben werden.
NEUOverall-Tickets & Anpassungen
Zusätzlich zu den Anhebungen bei Titelgewinn sind Overall-Anpassungen ausschließlich über ein Overall-Ticket erlaubt. Eigenmächtige Änderungen am Overall oder an den Attributwerten sind verboten. Für CPW gelten weiterhin die festen Vorgaben aus §10.
Einreichung im Discord: Reicht gewünschte Anpassungen mit einem Bild eurer aktuellen Einstellungen beim Support im Discord ein. Das gilt sowohl für Anhebungen bei Titelgewinn als auch für Anpassungen per Overall-Ticket.
Vorgaben exakt übernehmen: Ihr erhaltet nach der Bearbeitung euren angepassten Overall mit den vorgegebenen Einstellungen zurück. Diese müsst ihr genau so einstellen. Weitere eigenständige Änderungen sind nicht erlaubt.
Unberechtigte Manipulation: Wird eine unberechtigte Manipulation des Overalls oder der Attribute festgestellt, wird das betroffene Match direkt als Niederlage gewertet. Je nach Fall können zusätzlich Sperren bis hin zum Ausschluss aus der Liga folgen.