Allgemeines Regelwerk

MEW Regelwerk
MEW

Main Event Wrestling

Regelwerk

Stand: 02.02.2026 · Mehrfache Verstöße führen zum Ausschluss

Durchsucht Titel & Regeltext
🔎
Keine Treffer — anderes Stichwort versuchen
§1
Matchablauf
🎯Grundsatz

Matches werden gemeinsam aufgebaut, nicht gegeneinander gewonnen. Wer Spielmechaniken ausnutzt um sich einen unfairen Vorteil zu verschaffen, stört Matchfluss und Story.

⚠️Niederlage bei 3 Regelverstößen NEU

Wer innerhalb eines Matches drei Regelverstöße ansammelt, verliert sofort. Keine Ausnahmen.

🏃Kein Wegrennen vor Sprungattacken NEU

Vor anfliegenden Sprungattacken darf nicht einfach weggelaufen werden. Kontern oder im richtigen Moment ausweichen erhält den Matchfluss. Wiederholtes Wegrennen gilt als Regelverstoß.

😈Super Finisher und Heel Paybacks erst ohne Widerstand NEU

Super Finisher, Paybacks wie Low Blow oder Brass Knuckles oder alle anderen Paybacks welche den Widerstand sperren, sind erst erlaubt, nachdem der Gegner seinen Widerstand vollständig verbraucht hat. (Bei Zuwiderhandlung wird das Match als Niederlage gewertet. Dies gilt ebenfalls für Titelmatches.)

§2
Verhalten & Kommunikation
🤝Respekt
Beleidigungen, Provokationen und respektloser Umgang werden nicht toleriert. Kritik wird sachlich und privat geklärt.
Wiederholte Verstöße führen zum Ausschluss aus der Liga.
🎙️Pflicht zur Absprache
Während des Matches müssen alle Teilnehmer in einer PlayStation Party oder im Discord Call sein. Tempo und Matchfluss werden gemeinsam abgestimmt.
Lügen oder Beleidigungen im Call führen zu einer einwöchigen Sperre. Wiederholungsfälle werden konsequenter geahndet.
§3
Pin, Finisher & Benommenheit
📌Pinregeln
Gepinnt werden darf nur nach Finishern.
Heels dürfen zusätzlich nach Low Blow oder Brass Knuckles pinnen. (Beachte Regel: Payback Pin nur wenn der Widerstand beim Gegner schon verbraucht wurde!)
Erster Pinversuch Erstmalig möglich nach 2 Finishern + 2 Signatures
Charaktertreue ist Pflicht: Faces spielen fair, Heels dürfen hinterhältig sein.
💫Benommenheit & Super Finisher
Signature im Benommenheitszustand Immer erlaubt.
Finisher im Benommenheitszustand Maximal 2 Mal pro Match erlaubt.
Super Finisher — nicht im Benommenheitszustand Erst ausführen wenn der Gegner wieder auf den Beinen ist.
Antäuschen als Konterbait Warten, Antäuschen oder andere Aktionen die das Kontern erschweren sind verboten.
Wenn der Gegner in den Ring zurück kommt darf nicht abgefangen werden, während der Gegner keine Möglichkeit hat zu Kontern.
🚫Finisher im „Außer Atem" Zustand NEU
Finisher im „Außer Atem" Zustand sind vollständig untersagt Dies gilt für alle Finisher.
Finisher im „Benommen" Zustand 2 Finisher im Zustand „Benommen" bleiben weiterhin erlaubt, damit die Balance im Spiel erhalten bleibt.
Der „Außer Atem" Balken (lila) wird bei Gegnern nur unten im HUD angezeigt.
Prüfpflicht Jeder Spieler ist verpflichtet, vor einem Finisher zu prüfen, ob sich der Gegner im „Außer Atem" Zustand befindet.
🎭Konter-Baiting NEU
Das bewusste Abwarten vor einem Move ist untersagt.
Ebenso ist das wiederholte Antäuschen eines Moves oder sichtbares „Rumzittern", um einen Konter zu provozieren, nicht erlaubt.
Dieses Verhalten wird als Konter-Bait gewertet und ist untersagt.
§4
Multi Man & Tag Team
👥Multi Man Matches
Finisher und Signatures dürfen nicht unterbrochen werden.
Erster ernsthafter Pinversuch Frühestens nach 2 Finishern + 2 Signatures.
Zwischen ernsthaften Pinversuchen müssen mindestens 6 verschiedene Moves liegen.
Aktive Teilnahme NEU
Alle Teilnehmer müssen jederzeit aktiv am Matchgeschehen beteiligt sein.
Taktisches Warten außerhalb des Rings über längere Zeit ist verboten.
Das bewusste Abwarten außerhalb des Rings, um Gesundheit zu sparen, ist nicht erlaubt.
🏷️Tag Team & Handicap
Eingreifen ist nur erlaubt, um einen Pin oder eine Submission zu unterbrechen.
Double Attack Heels dürfen 1 Double Attack pro Match einsetzen.
Ein kurzer Outside Brawl durch nicht direkt beteiligte Personen ist erlaubt.
Die nicht aktiven Spieler dürfen sich nicht dauerhaft außerhalb prügeln.
§5
Speed Matches
Feste Regeln

Speed Matches haben eigene Regeln. Wer diese ignoriert, riskiert eine Matchsperre.

MatchartFalls Count Anywhere
GesundheitMittel
Start3 Finisher
Alle regulären Regeln die ein Match beenden sind außer Kraft — Pin und Aufgabe sind jederzeit möglich.
Widerstand ist verboten.
§6
Submission
🔒Submission Finish
Ein Sieg via Submission ist für Submission-Wrestler vorgesehen oder wenn die Story es klar hergibt. Immer vorher absprechen.
Aufgabe frühestens möglich nach 4 Finishern + 4 Signatures.
Sieg via Submission-Signature oder -Finisher ist möglich.
Wrestler mit Ausschließlich Submission Finisher können mit Absprache mit der Leitung einen Finisher ohne Submission dazunehmen.
§7
Titelmatches & Cash In
🏆Titelmatches

Titelmatches unterliegen dem vollständigen Regelwerk. Regelverstöße werden genauso geahndet wie in jedem anderen Match.

💼Money in the Bank — Cash In
Vor dem Cash In: Projekt- oder Brandleitung informieren.
Ablauf Der Cash-In-Spieler startet außerhalb des Rings und ruft klar: „Ich cashe jetzt ein." Nach 10 Sekunden ist er offizieller Teilnehmer.
Nach dem Cash In: Pin ohne vorherigen Finisher erlaubt. Pin Steal ist nur als Heel möglich.
Kein offizieller Call = Koffer bleibt ungenutzt (False Cash In).
Optional: Im Forum ein faires 1-gegen-1 für die nächste Woche ankündigen, wenn es zur Story passt.
🔁Rückmatchklausel

Nach einem Titelverlust hat der ehemalige Champion einmalig das Recht auf ein Rückmatch. Die Klausel gilt nur direkt nach dem Verlust. Nach der Einlösung verfällt sie vollständig.

§8
Gimmick Matches
🪜Ladder & TLC
Erster Abhängeversuch Frühestens nach 2 Signatures + 2 Finishern.
Danach: nach jedem Finisher möglich.
⛓️Special Matches

Steel Cage · Hell in a Cell · Extreme Rules · Casket · Ambulance · Backstage Brawl

Erster Pin / Fluchtversuch nach 2 Signatures + 2 Finishern, danach nach jedem Finisher.

Steel CageSieg durch Pin, Aufgabe, Klettern oder Tür.
Hell in a CellWand muss brechen, Kampf auf dem Dach, mindestens 1 Dach-Break erforderlich.
Extreme RulesWaffen sinnvoll einsetzen.
Casket / AmbulanceGegner in Sarg bzw. Ambulanz befördern.
Backstage BrawlObjekte sinnvoll einsetzen.
§9
Aktivität & Stories
📅Nicht gemachte Matches
Wer sein Match nicht macht, bremst nicht nur sich selbst, sondern auch Gegner, Storylines und die gesamte Matchcard.
KonsequenzZweiwöchige Abstufung in NXT.
✍️Stories & Sichtbarkeit
Wie im echten Wrestling werden Wrestler gepusht, die sichtbar und aktiv sind. Gute Stories erhöhen Relevanz und Titelchancen direkt.
Das ist kein Zufall, sondern die Grundlage, wie in MEW gebucht wird.
🎭Out of Character

Was in der Story passiert, bleibt in der Story. Out of Character bleibt es sachlich.

🏅Umgang mit Championships NEU
Das freiwillige Abgeben eines Championships, nur weil man einen höheren Titel anstrebt oder den eigenen Titel damit abwertet, ist nicht erlaubt.
Ein Champion steht zu seinem Titel und vertritt ihn mit Stolz.
§10
CPW, CAW & OVR System
🏗️CPW Grundsatz
CPW ist ein eigener Brand mit eigenen Wrestlern. Ausschließlich für CAW-Anmeldungen gedacht.
Start-OVRJeder Wrestler startet mit OVR 75.
Kampfstil auf OVR 75 anpassen.
📊Dynamisches OVR

Alle 4 Wochen angepasst basierend auf Matchleistung, Stories und Aktivität. OVR-Entwicklung ist verdient, nicht zufällig.

Sieg+2 Pkt
Niederlage0 Pkt
Titelgewinn (einmalig)+3 Pkt
Titelverteidigung+2 Pkt
Titelverlust-1 Pkt
Story-Punkte pro Woche
Wenig / schlecht0 Pkt
Solide+1 Pkt
Gut & kreativ+2 Pkt
Herausragend+3 Pkt
Langzeit-Boni (direkte OVR-Änderung)
Abgeschlossene Fehde+1 OVR
Erster Titelgewinn+2 OVR
Comeback nach Niederlagen+1 OVR
Inaktivität / keine Story-1 OVR

Beispiel: 2 Siege (+4 Pkt) + 4 Wochen gute Story (+8 Pkt) = 12 Punkte → +1 OVR

🎮Moveset-Änderungen
Das Verändern des Movesets ist mit Absprache mit der Leitung möglich.
Moves die geändert werden müssen mit der Leitung abgeklärt sein.
🏅Overall bei Titelgewinn
Midcard Titel Spieler welche einen Midcard Titel gewinnen dürfen ihr Overall mit dem Support zusammen auf 85 anheben.
Main Titel Spieler welche einen Main Titel gewinnen dürfen ihr Overall auf 90 anheben.